Les jeux à boire
Le jeu du Caps"Un grand classique"
Grand classique des soirées étudiantes, le Caps est un jeu très simple...
-Placez vous face à votre adversaire
-Placez délicatement une bouteille de bière devant vous...
-Posez délicatement la capsule de la bouteille à l'envers sur le goulot (c'est le CAPS).
-Prenez une capsule (une autre)
Chacun votre tour, lancez la capsule sur la bouteille de votre opposant. Si celle ci touche et fait tomber le CAPS adverse, c'est gagné! Votre opposant doit alors boire une quantité définie auparavant de sa bière,* et joue à son tour. Si vous ne touchez pas le CAPS de votre adversaire, celui ci jouera immédiatement et se fera un plaisir de le faire.
* En 3 manches : 1/3 de la bière si on perd, dès que la première bouteille est vide, c'est 1/2 de la seconde, puis à partir de la 3ème c'est CUL SEC.
Le jeu du 10 centimes
"Jeu Canadien, appelé aussi le jeu de la pièce. " -Il faut 4 petits verres que vous collez au centre de la table de façon a ce qu'il forment un carré et un cendrier n'importe où sur la table (pour les éventuels fumeurs)...
-Remplissez les verres a moitié ou comme on veut et le jeu commence.
Chaque personne lance la pièce en visant un des 4 verres. S'il ne réussit pas, il passe la pièce a son voisin de gauche.
Si il réussit, le voisin de droite boit le verre. Si le joueur lance la pièce dans le milieu des 4 verres le voisin de gauche boit les 4 verres.
----------Autres règlements importants---------
1- si le joueur lance la pièce dans le cendrier, il boit 2 verres.
2- si un joueur fait du bruit avec la pièce, lorsqu'il la passe a son voisin, il passe son tour.
3- lorsqu'un joueur lance la pièce dans le milieu (entre les 4 verres), le sens du jeu tourne (si on jouait dans le sens horaire, on change pour anti-horaire) comme ça tout le monde a un chance de boire même si son voisin est mauvais...
4- si on lance la pièce alors que ce n'est pas notre tour, on boit un verre.
Le jeu se termine quand on ne retrouve plus la pièce. (il y en a toujours un pour la perdre ou la cacher!!)
Le jeu du 100 mètres-Ricard
"Un sport désaxé !!!"
Il vous faut de l'espace!
Placez sur un distance de 100 mètres: 10 verres de pastis par compétiteur (1 tous les 10m) "prendre des verre en plastique on sait jamais".
Le but est en courant, de boire tous les verres et d'arriver en premier (ou d'arriver tout court)...
C'est un jeu très a la mode à Voiron 38500 paraît-il, et il est inutile de vous préciser qu'il faut avoir une certaine forme physique et mentale pour pratiquer ce "sport" extravagant et furieux. Attention cependant aux points de cotés (on a tendance à mal respirer pendant une course alors qu'on boit en même temps!).
Petite précision non négligeable: Le département d'origine de ce jeu (Voiron) est le lieu où l'on fabrique la fameuse liqueur "Chartreuse", évitez tout de même le 100m Chartreuse!
Records:
Record de Zamap = Un jeu en duo, à deux en pleuvant et 5 verres chacun bien dosés (40% de Ricard) bus culs sec, en - de 30sec. (Record difficile à battre compte tenu de son pseudo!)
Commentaires:
-au bout de plusieurs verres l'équilibre est moins net.
-1 doses de 3cl par verre est un minimum!
Nous ne sommes pas responsables des accidents provoqués par ce sport, mais en envoyant vos records nous parviendrons peut-être à officialiser ce sport afin qu'il soit présent aux jeux olympiques
Le jeu du 21
"Un brin de réflexion!"
Ce jeux se joue au minimum à 3. Tout d'abord il faut remplir un verre qui sera placé au milieu de la table.
Ensuite il faut décider de qui va commencer, ceci fait, celui qui commence le jeux donne le nombre 1 en indiquant droite ou gauche.
Si le premier joueur dit 1 gauche, le joueur à sa gauche doit dire 2 et celui à sa gauche devra dire 3 et ainsi de suite dans le sens imposé, jusqu'à 21.
Il est possible de changer de sens à tout moment en donnant 2 nombres à la suite.
Exemple: le joueur A dit 1 droite, le joueur C, à sa droite doit dire 2 et le joueur C toujours à la droite du précédent doit dire 3, mais si ce dernier donne les nombres 3,4 à la suite, le jeux change de sens et on revient au joueur B qui peut donner un nombre pour continuer le tour ou 2 nombres pour faire changer, à nouveau le sens du tour.
Le perdant est celui qui se trompe ou encore celui qui dit le nombre 21. Ce dernier devra boire cul-sec le verre qui se trouve au milieux de la table.
Ensuite on recommence à 1 avec le perdant
Le jeu du Asticots
"Il faut un verre et de quoi le remplir."
Il faut un verre et de quoi le remplir.
Le joueur doit lever son verre en disant "Je bois ce premier ce verre à la santé des asticots", puis il doit en prendre une gorgée, le reposer taper une fois sa main gauche sur la table, puis la droite, puis de même sous la table, puis sur chacune de ses cuisses et enfin lever ses fesses et les reposer.
Il doit le faire quatre fois,
" Je bois ce premier ce verre à la santé des asticots"
"Je bois ce second ce verre à la santé des asticots"
" Je bois ce troisième ce verre à la santé des asticots"
" Je bois ce quatrième ce verre à la santé des asticots"
Une fois terminé, il doit finir son verre et le reposer à l'envers.
L'astuce est que dès qu'il se trompe, il doit tout recommencer, ce qui
peut durer très longtemps, de plus en plus longtemps
Le jeu du Balawech
"Necessite obligatoirement un paquet de cigarettes."
Chacun son tour, lancez le paquet de clopes en l'aire, de façon à ce qu'il tombe sur la table, il ne doit pas tomber de la table. Si il tombe de la table vous passez votre tour.
Si le paquet tombe sur le dos ou sur ventre ça vaut 1 gorgée, s'il tombe sur le coté ça vaut 2 gorgées et s'il tombe debout, 3 gorgées. Et il faut les boire les gorgées...
Et si le paquet de cigarettes reste debout en appui sur un verre, le propriétaire du verre doit boire 5 gorgées. Et si le paquet tombe sur le coté en appui sur le verre, le propriétaire du verre doit boire 4 gorgées.
Si 3 fois de suite il y a la même action (même position du paquet), il faut dire "Balawech" et a partir de là, les joueurs suivants doivent faire le tir en donnant la même position au paquet et les gorgées se cumulent. Les joueurs qui y arrivent ne boivent pas, par contre, celui qui échoue doit boire le cumul des gorgées.
Le jeu du Dames qui picolent
"Très drôle, se joue avec un échiquier "
Un jeu vraiment amusant, le principe est tout bête... c'est exactement comme le jeu de dames, sauf qu'il vous faut un plus grand plateau de jeu, puisque les pions noirs sont remplacés par des verres de rouge, et les blancs par des verres de
blanc.... verres à pied conseillés.
Une fois le jeu en place, jouez normalement en faisant gaffe de pas en foutre
partout. La seule différence notable avec le vrai jeu est que lorsque vous
piquez un pion à l'adversaire, vous êtes obligé de boire le verre
pris!!!!!!
Une bonne partie de rigolade.
Le jeu du Piccolo Football
"L'aliance de la bière et du foot."
Il peut y avoir 22 participants, beaucoup de bières et une télé avec un match de foot en direct. (pour éviter la triche).
Avant le match, on note les noms des titulaires sur des papiers qu'on met dans 1 chapeau.
Ensuite, les concurrents tirent au sort un papier avec le nom d'un joueur.
Chaque fois qu'un commentateur TV (ou radio) cite un joueur, celui qui a tire le joueur cité
doit boire. Si ce joueur marque un but, c'est cul sec...
C'est plus amusant quand il y a les prolongations.
Quand un joueur est remplacé, celui qui avait ce joueur prend le joueur rentrant.
13obscur, olympien
Le jeu du Bouteille
"Très simple : Le premier qui sort du jeu perd."
Tout le monde s'assoit en cercle autour d'une bouteille de vodka, on fait tourner la bouteille sur elle même, celui sur qui elle s'arrête est désigné pour s'enfiler un verre, cul sec bien entendu.
Interdiction de vomir dans le cercle. Si la bouteille s'arrête entre deux personnes, un verre pour chacun!
Un joueur à perdu si:
-Il vomit
-Si il perd connaissance
-Si il déclare forfait
-Si le bar ferme sur son action
Le jeu du Thèmes
"Un petit jeu très simple et rigolo. "
Jeu très simple.
Un des participants choisi un thème (par exemple: la mer) puis à tour de rôle les joueurs doivent donner un mot se rapportant à ce thème (par exemple: poisson)
S'il n'a pas de mot dans un temps satisfaisant il boit et le jeu se poursuis.
Au bout d'un moment on change le thème.
Si l'on dit un mot déjà prononcé: on boit.
Si le mot ne semble pas avoir de rapport avec le thème il faut tenter de l'expliquer sinon on boit. (exemple: pourquoi pneu? explication: car les gens jettent des pneus dans la mer).
Ambiance assurée, surtout quand le mot n'a rien à voir et qu'il doit l'expliquer pour ne pas boire, surtout qu'en fin de soirée arrosée on dit un peu n'importe quoi
Le jeu du Singe
"Jeu un peu compliqué mais extremement drôle"
Ce jeu peut se jouer à 2 minimum, mais l'idéal est 6 ou 7 joueurs !
Il faut une bonne quantité de pastis, vodka ou tout autre alcool fort...
Placer tout le monde en rond et chacun son verre devant lui... ou à une table !
Un des joueurs commence par dire une lettre au choix... Et le joueur suivant (selon le sens choisi) dit une autre lettre en faisant en sorte de former un mot cohérent....
Tout joueur peut dire au joueur précédent si il ne voit pas quel mot on peut faire avec les lettres citées (ex : l-a-n-t-e-r-z) dans ce cas il faut dire "Tu triches".
Si le joueur à en effet triché (ne voyant pas quel mot on pouvait former et a dit une lettre au hasard) ou si le joueur qui a annoncé la triche s'était trompé, ou si un joueur fini un mot... alors il boit son verre et prend 1/4 de singe !
Le joueur qui a bu et pris 1/4 de singe redémarre un mot et ainsi de suite.
Ça se complique lorsque qu'un joueur arrive à un singe entier(4 fois 1/4 de singe) dans ce cas il annonce à tout le monde : "je suis un singe" à partir de ce moment le singe ne joue plus mais une fois cette annonce faite, absolument personne pour quelle raison
que ce soit n'a le droit de parler au singe (celui-ci à le droit de développer toute les tactiques pour que les autres s'adresse à lui). Si une personne parle à un singe, le singe re-rentre dans le jeu et donne 1/4 de singe à celui qui lui à parlé (exemple: si un joueur ayant 1/4 singe parle à un singe, le singe devient un 3/4 de singe et le 1/4 de singe devient un 1/2 singe) Vous suivez ?
Le jeu s'arrête quand il y n'y a plus que des singes (cas extrêmement rare) ou quand tout le monde est ivre ou avec le fouy rire !
Le jeu du Six
"Un jeu très simple"
De la précision, de la technique et de la réflexion...
Aligner six verres (la grandeur n'a pas d'importance). Aller chercher 1 ou des pichets rempli de bière et un dé.
Remplir 3 verres et en laisser 3 vides.
Faire prendre place à vos invités autour de la table et commencer à faire rouler le dé.
Le chiffre indiqué par le dé correspond au numéro du verre dans la ligne.
Si le verre est vide, le remplir à son goût et donner le dé au suivant.
Si il contient de la bière, le boire au complet (d'un trait si possible) et rouler le dé à nouveau